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<title>扫雷入门定式</title>

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<b>最常用的基础定式</b>


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应用定式，要求数字的一侧没有未明方块。
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先假设数字一侧没有已标记的雷。周围有雷的情况，请看后面的“减法原理”。

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<b>“靠边”</b>是指靠边框，或靠已翻开的格子。
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（图中隐去了不相关的数字。）

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一、2靠边，两个雷；
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<img src="static/picture/2-1.jpg">
，
<img src="static/picture/2-2.jpg">

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二、两个1靠边，第三列的三个格子无雷；
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<img src="static/picture/11.jpg">
<img src="static/picture/11-2.jpg">

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三、12在任意位置，第三格是雷；
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<img src="static/picture/12.jpg">


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四、3在中间，三个雷；
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<img src="static/picture/3.jpg">


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五、121在任何位置，两个1有雷，2无雷；
<br>
<img src="static/picture/121.jpg">


<br><br>
六、1221在任何位置：两个2有雷，1无雷
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<img src="static/picture/1221.jpg">


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方向左右横竖都一样。更多定式上网搜索。

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<b>减法原理：</b>
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一、如果数字的周围已标有地雷，则先用数字减去周围雷数，再应用定式。
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比如图中，3周围有两个雷3-2=1，2周围有一个雷2-1=1，故简化为11模式，画点的两个格子可以直接打开。
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<img src="static/picture/minus.jpg">
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二、根据减法原理，如果未明方块的一头是一个标记的雷，则把此雷数减掉，也视为靠边，可应用定式。
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在线扫雷游戏
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